棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!……游戏提供各种编辑功能,如定制自己的制服和投掷姿势,还为团队和运动员提供了大量的活动!

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器……,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头)

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器……,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头)

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器……,还行,比较简单,美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

GameCreator - 言之叶 - Kotonoha

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模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……,所见即所得,在编辑的同时会显示对应的效果

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

GameCreator

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游戏通用模块编辑器GameCreator内置了一些游戏通用的功能模块编辑器,学会它们的使用后,即使处于不同类型的游戏模板中也可以轻松快速上手制作……●数据编辑器数据编辑器会根据不同游戏模板来提供针对性的游戏数据模块编辑,比如带有战斗的RPG模板中的装备……行为事件编辑器可以一键插入命令控制场景对象行为,并支持行为预览:AVG模板可直接通过拖入素材调整属性或插入可视化命令完成演出制作

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……主武器更换后可以让人物手持的武器形象变更(部件变更)● 可以切换使用副武器(或作为技能使用)● 在动画编辑器可以利用

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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