小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸神作,各种品质的都有。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时学校的走廊那寻找出路。……哦,对了,我们提及无情的杀手、陷阱和不可避免的GAME OVER?……你可以逃跑。你可以躲藏。你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来?2D手绘插图

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时学校的走廊那寻找出路。……哦,对了,我们提及无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER ?……你可以逃跑。你可以躲藏。你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来? ◎ 2D 手绘插图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

当前帧读取上一帧的贴图数据一个数组中。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

当前帧读取上一帧的贴图数据一个数组中。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸神作,各种品质的都有。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的?……可以加qq保持联系

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: 加QQ1403187747

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