小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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发起:dicehatesme 在买steamdirect时候需要一个税务表。……里面有一项是TIN(Tax Identify Number),不是30%税率,填了可以减税。……nova里有文章写了国外填身份证就好了,会从30%变成10%

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

TIN就是税务号意思。国内税务号就是你的身份证号。……选择后,会弹出信息,最下面那个,我外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……还是剧情向,程序力为0我想快速挖坑坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级必要,……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……,食物吃完或者超过一天数在某些情况下意味着 game over 了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这是什么活动这将是一个为期一周大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……每本都载有几十篇篇幅不长散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后样貌。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏元素,加上政治色彩浓厚黑色幽默,每一次抉择都会产生一定的影响

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想完是需要大量时间。……然而困难最大部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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