小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

——————【卡】预约后卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……6固定树种卡片,如果有人获赠一桃树卡,说明你至少有六分之一几率从慕容富手里拿到桃树!……A:不,那是俺最爱重力感应,已经为喜欢躺着刷手机山友大幅削减了……(开发员走到角落哭了起来)——

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

现在游戏已拥有两地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……你不但需要清除地图中残余丧尸,还需要抵御丧尸波进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终胜利

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……那我们该怎么呢?……我们需要借助一渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……那我们该怎么呢?……我们需要借助一渲染纹理 RenderTexture [2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……“v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……但是我们眼球看上去和直接贴了一颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……但是我们眼球看上去和直接贴了一颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……但是我们眼球看上去和直接贴了一颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一贴图提供……但是我们眼球看上去和直接贴了一颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

选好职业,进游戏上线第一件事群公告福利蛋,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏设置处领取,每个角色限一个……9尾数层用宝石把门票补满(我都是逢9层刷50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔,塔有30级等级差……,等级差超过30,掉率锐减,再说说塔里的掉落装备等级是层数+10级,比如9层最高掉19级装备

版本:Early Access


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