mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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《巫师猎手》开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:大家都是哪里的游戏人啊

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发起:Jumphigh2019 我北京,策划程序。。。 cps2019: 没放假的都是好程序

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……想到无非是“是兄弟就来砍我”,又或者是“过年有点闲,进服赚大钱”。……【信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

小组帖子:公告和常见问题

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专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235信群热闹且……如果有难懂的地方,一定要告诉我们!如果游戏色彩对部分玩家色觉不友好,也请向我们反馈!……——Q:什么时候出正式版?

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

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看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……上周成果回顾上周开发日志目标:城镇地图和功能城镇地图结构定了下来,同时大体功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图设计了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……,害,章节与章节之间联系也不算紧密,还有好多要改进的地方。……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么好对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……2021-02-14过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标,让对话插件实装。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.6

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岁月是一把整容刀 比特小队开发动态:咚咚咚,您好友大桶水重新上线了~~首先要对大家说声抱歉了,由于过年期间放假原因……在摆脱了过年的 氛围之后,我们又重新回到正轨了,共同努力希望赶在二月之内推出下一个测试版本。……,玩家热情也超出了我们想象,给予了我们很多积极反馈,同时也有不少bug啦,我 们会在接下来开发过程中

空:闲时随笔

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过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……加了从别的游戏里学来伤害碰撞组件,用于比较精准判定伤害。……游戏内容就是在一个封闭区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

会员:大伟(David)

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艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……信:David

版本:Early Access


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