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是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?也许,这个不同寻常的夏日你可以给自己一个全新的选择!……【下午:游戏机制与系统设计】对上午内容进行回顾,描述并应用各种游戏和游戏的分类系统。……DAY 5【上午:元宇宙虚拟数字人体验】参观相关行业制作公司,了解游戏中虚拟人物制作流程
indienova.com/groups/post/954
程序猿同学继续马不停蹄地开发,争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似……(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能……,更具游戏特征- 今天上午增补了一些游戏音效- 接下来是努力改善游戏画面 7digit: 第二天下午制作进展汇报
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……下午5点许,美术开始催游戏设定,因为我们具体的风格和玩法还是没有确定下来,所以,他的工作无法继续了。……在策划绘制关卡设计图的时候,程序紧张的制作关卡元件,美术给场景和元件画“皮肤”
indienova.com/gamedb/list/215/p/1
潜行忍者(Ninja Stealth)在 2022 年 6 月 13 日下午 7:00 前获取该商品,……地标版(Dear Esther: Landmark Edition)在 2021 年 2 月 16 日 下午……奇妙现实博物馆(Museum of Other Realities)在 2021 年 6 月 21 日下午
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外包或上线分成项目简介:2D横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求……南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画spine动画师联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午……,下午查看一次.或者 发站内私信
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在3月14日(周四)上午10点-4月8日(周一)上午10点的派对中,PUBG特别设置了每日任务环节,让玩家们在游戏中完成指定任务……在下午7点~10点59分的时间段内,游戏时长累计20分钟就能获得全新的奖励——暗黑心手套和抽奖券两张。……累计参与10次抽奖,还有群星之力套装可领!
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初步确定游戏玩法,但是策划之间还是存在一些分歧。……阿塞萝拉厨: Day2下午,游戏改变开发方向,从更重视动作变为更注重地图的探索。……美术基本完成地图场景的图像制作。否决了主角发射多种不同波形的设计
indienova.com/groups/post/99560
外包或上线分成项目简介:2D横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求……南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画spine动画师联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午……,下午查看一次.或者发私信给我 远洋工作室: 如果还需要美术外包的话,可以联系,我这边是全职个人2d特效
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