咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成,应该会坚持坚持。……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……后面......快失业了,可能进度也不会

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪率,从设计系统就预估这个系统能氪多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……以上素材都是从网上扒。用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错故事,在最后结局用游戏中绝对机制去证明爱……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定情况下,写出一个意想不到、一改局势转折不是一件简单事情

FHNBHJ:作者 Q&A

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1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……同时也对战斗节奏加了

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧

方程:马造 Game Journal #1

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初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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给玩家一种激动人心而又期待心情,还能让玩家更想知道下格雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……,装备什么的。……来作为自己初始技能。9)如你好运的话可以预见偷金的变异鼠,把它打倒可以有大量游戏币

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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