黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

国内外也有很多大神能够通过雕刻制作出很多艺术作品。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节。……然后对不同部位进行处理。然后就是边缘光的制作,这个通过 frsnel 就能模拟出效果

小组帖子:【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。

indienova.com/groups/post/1034

同时,我们不支持任何形式的非法和违禁话题。……啊kei: qq群搜不到AFen: 如何加群?搜不到 jinyucao: 群怎么没有了

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-2/

5:80~200万面数,细分层级在5~6级 这个精度基本可以完成雕刻制作,可以去表现相当丰富的细节量。……是不是每个部分都处理一遍或者两遍了?这都需要制作人员自己养成一定的思维习惯。……6:烘焙前的模型检查 布好线,分好 UV,正式烘焙前,还需要对模型做一些检查:检查模型废点废面,非法

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)