明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同是, 宝物往往是免费, 通过 boss

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在一些硬派军事理论,也大约可以等同于「战术」和「战略」区分。若以大家熟知运动「篮球」为例。……,实际都是 Micro 为主 Macro 为辅,反而更应该被归类成 RTT 对。……所以,如果我们将一款游戏所需 Micro 技巧,降到一个大家都可以轻易达到程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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玩家可以自由登录看到所有星球,可以选择在任何星球建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,……目前更新有:1.终于有了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly……风格下没那么违和感;3.修正了部分因地形而造成人物不断抖动问题;4.添加了NPC对话购物模块(视频中没有体现

The Nestinars:开发日志#2:人口

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奴隶和农奴很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一生活方式。……例如,我们可以将每个妇女生育的孩子数量与当地食物供应量联系起来。……例如,您可以选择让男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,让人类回到有丝分裂光辉岁月

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……Vertex Shader 脚本底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能和付费相比。……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题是一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,我这里4……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏玩家可以花费地方也是对游戏发展非常重要

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的。……有一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

版本:Early Access


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