小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……过着既不参加社团活动也投身考试复习,而只是拼命打工惨淡生活。……可以说是过足瘾了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……帶工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

丛林掠夺(Woods Looting)

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可以在商店升级你装备,神器,各项属性等能力。在一回合内击杀敌人将获得不同额外金钱奖励。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

可以在商店升级你装备,神器,各项属性等能力。在一回合内击杀敌人将获得不同额外金钱奖励。……,你绝不会在其他任何一款游戏找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……如果游戏(在Win10系统下)运行很差,可以选择下载不含Steam成就Light版。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

版本:Early Access


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