阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)……20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告 : 欧空间

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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该菜单模板可以用于商业或商业游戏。……RPG Maker VX ACERTPThanks to Yanfly更新减肥版,之前的习惯性把图片素材扔进去了……现在删掉,变成纯范例

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……- 腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 化球员

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……与 SmartDraw 用户的链接分享。……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

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走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。……走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。……走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……● 如用于GameCreator引擎则需要购买专业版的GC软件且注明来源

狐一:我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

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我曾经是一名撇脚的手游策划,也曾经是一名广告运营,现在我是一个研究生在读的学生仔,但是我一直有一个梦想就是制作属于自己的游戏……不多废话,直接介绍游戏,2D横板像素风格,战斗难度较高,游戏只有boss战和简洁的剧情,怪物出招很快且固定出招

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一章的欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一章的欧世界面片

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