小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《》系列。……,这或许就是制作人柴田直击玩家内心的本领。……《》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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GMS引擎运行机制 对象实例顺序上次我们共同讨论了事件的执行顺序,但那只能作为我们了解GMS运行机制的基础……而实例的执行其本质是以事件为基础逐步推进的。……那么我们就以一个事件为基础,研究下事件所有实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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发起:BloveStorm 对象实例顺序上次我们共同讨论了事件的执行顺序,但那只能作为我们了解GMS运行机制的基础……而实例的执行其本质是以事件为基础逐步推进的。……那么我们就以一个事件为基础,研究下事件所有实例的执行顺序

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

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