网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……{ return 1 + p[0] * _this.SCALE * spacing; }).attr……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

Mervin and the Wicked Station

indienova.com/steam/game/826580

他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/groups/post/29954

注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……alpha通道的图集要修改其压缩格式为去掉A通道的)FindAllEntries:找到所有的sprite,检查其……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……通道的图集要修改其压缩格式为去掉 A 通道的)FindAllEntries:找到所有的 sprite,检查其……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……然后检查两张牌是否一样,再后清空数组。……记忆游戏的乐趣没有了,下面我们来修复这个问题,之前,来介绍一个概念:timers

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……: @高鸣 交典创艺#0 嗯,研究一下。……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

indienova.com/u/t0game/blogread/30069

答应你们的视频和试玩版在做了在做了,先放几张新场景的实机。……如果大家喜欢看更多动态的话,后续再放下怪物设定。(P.S.……大喜事,T0工作室2022年已率先实现了咖啡自由)

凉鞋:【送激活码】花了一周时间做的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦

indienova.com/u/liangxie/blogread/31811

【送激活码】花了一周时间的平台跳跃独立游戏《The First Mountain》在 Steam 上发售啦……-MP3P7第 3 个:TV0VA-LLFVG-JN7BQ第 4 个:RKP0K-9L9KT-NHWW0……C3YKN-EZXDR-5KWTK第 7 个:Q03N2-Z5BEE-TJTHA第 8 个:T8MQD-KIC0P-QJNHF

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