小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

我想要创造一个随机的玄幻世界,里面有随机的人物,他们之间发生一些随机的故事,那么就首先需要生成随机人物……因此我试图鼓捣一个很常见的姓名生成器。……点了随机按钮的骰子以后,随机了个“李三清”,效果还不错哈哈,下一步就是随机生成人物的捏脸了!

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你的侦探能力潜行能力。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……- 不法之徒每局游戏的皮肤也是随机生成。- 警长收信的邮箱也是随机

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

◎ 15 项新任务、新英雄经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新的中立生物。……◎ 多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

西部对决(West Hunt)

indienova.com/steam/game/1570330

每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你的侦探能力潜行能力。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……-不法之徒每局游戏的皮肤也是随机生成。-警长收信的邮箱也是随机

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

indienova.com/indie-game-news/procedural-content-generation-game-history-part-1/

前言下篇:《自动、受控和随机生成艺术游戏简史(下)》生成艺术游戏是一种将程序化内容生成(Procedural……程序化内容生成游戏的三大核心特征因此确立——自动、受控和随机。……无论是艺术还是游戏,程序化内容生成的自动、受控和随机特征,似乎从来不拘泥于概念自身的外在表现适配形式

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……,跟生成随机数一样简单。……以三字姓名列表“姓通女”为例,姓氏为B3至B116,通用字为C3至C163,女名适用字为E3至E151

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……procedural 2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的小地图……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框

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