会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙做游戏。。。外边的东西真难吃。 微:infp

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

:半随流水半随生

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

indienova.com/game/paranoia-happiness-is-mandatory

”控制的下显得快乐祥和。……所有市民都快乐地生活在整洁的城市中。质疑“计算机朋友”就是反叛行为。……,对你的你的反叛行为严惩不,可能会拿你当反应炉屏蔽物

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧……,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

indienova.com/steam/game/858030

”控制的下显得快乐祥和。……所有市民都快乐地生活在整洁的城市中。质疑“计算机朋友”就是反叛行为。……,对你的你的反叛行为严惩不,可能会拿你当反应炉屏蔽物

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

indienova.com/steam/game/1366540

人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。……*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线

戴森球计划(Dyson Sphere Program)

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人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。……* 不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。……,形成大规模的自动化流水线

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

游戏不分贵贱,哪怕自己不是特别喜欢的类型,哪怕游戏不赚钱,只要能给玩家带来快乐即可!……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


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