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indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/groups/post/102189
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102188
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/game/pixel-gladiator
遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的高评价节目。……为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
其次市场资源萎缩,且良莠不齐,靠谱的发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流。……第五点,不要卡着自己的资金死线一些研发在看自己资金不够的时候着急,然后着急结版找发行期望资金回流,然而绝大多数发行第一笔钱也需要到
indienova.com/steam/game/542400
遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的高评价节目。 用杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts
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