kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……随着需求不断扩展,类功能越来越多,然后剩下就是们忍受,要么重构

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做是设置场景,用游戏背景来吸引读者。……欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会买你所在这款游戏。我正在尽力一段诱人描述!……我在下面找到。 不会再有人出现了吧?我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!Wishlist now!……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……研究传达指示,以便掌握接下来面对状况和寻找东西

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名填写自己本人名字。……【30%是美国地区收入税】这一步选择我有TIN。TIN就是税务号意思。……10%税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

方程:马造 Game Journal #1

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我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来影响远比想象中的要大,搞得现在我连抱怨都懒于动笔了

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你要求:- 你可以自学, 最好可以看得懂英文文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到部分, 你的收入: - 我从业知识, Git使用,规范, Unity……使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献代码联系方式:https://www.indieclub.net

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