即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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都是属于 Micro 个人选手能力面向,达成上面这些操作,通常都会要求「手」包含反应与操作,也因此手基本上变成一个……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀玩家。……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院少女,在流水账般学院生活中找到”我们所垂涎正是日后我们所唾弃“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏……◎ 火山口——大型对称 12 人地图,适用于标准 6v6 游戏◎ 垒壁阵三——巨型对称 14 人地图,……适用于标准 7v7 游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……有什么重要游戏数据分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三……——巨型对称14人地图,适用于标准7v7游戏

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,之前培养成本都付之东流,所以也是爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同要素……除非在场景和剧情上有比较出彩设计,不然一般情况下,我给玩家刺激度,会比标准刺激度低。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,包含非常多不同要素……除非在场景和剧情上有比较出彩设计,不然一般情况下,我给玩家刺激度,会比标准刺激度低。……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

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