HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到 70 多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……建筑功能介绍 ◎ 政务局:全心全意为人民服务,从群众中来再到群众中去,土地购买审批、发电站、水泥厂、仓库的建造数量都需要政务局的规划和审批……◎ 财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要的开支

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到70多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……建筑功能介绍政务局:全心全意为人民服务,从群众中来再到群众中去,土地购买审批、发电站、水泥厂、仓库的建造数量都需要政务局的规划和审批……财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要的开支

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

与我们之前介绍的两个系统(生产和消费)不同,如果你想成功,你必须在游戏过程中频繁地与预算系统交互。……削减工资显然会对士气产生负面影响(更多细节在关于战争的开发日志中),但也降低军事成本使之更容易接受。……调整建筑工人的工资影响施工速度,因此你可以根据时间或金钱对你来说孰重孰轻来决定工资

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你拿去做自己想做的游戏

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

商店中666魂购买,数字键6使用。……3.能量值为0时持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你拿去做自己想做的游戏

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

例如,虽然家具在 1356 年是由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线和大规模生产的理念开始深入人心……它是一个瞩目的造船和海运的发源地,也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……与我们之前介绍的两个系统(生产和消费)不同,如果你想成功,你必须在游戏过程中频繁地与预算系统交互

版本:Early Access


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