Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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这个名称不是翻的“公司英文名”,而是需要去到公户的开户行柜台,备注到银行系统中的名称。……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款银行卡信息匹配上。……但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题是英文版银行地址(翻),由于字符太长,没办法完整输入进去

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行办理需要一定费用与要求

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案 0 喜欢

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支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于信打飞机里控制飞机移动的方式 BB了,直接上代码……//check y -3.3f +3.3f//check x -1.9f +1.9fVector3 pos……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示显示或者格线粗细什么的……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

巴士模拟 2:三代同堂(OMSI 2: Three Generations)

indienova.com/game/omsi-2-three-generations

设置于 2012 型铰链式巴士上的全新票可以自动识别各个地图上的车票,并且提供巴士停靠站点的图像显示……,省电模式,可操控的里程表,数字化的驾驶座,各种显示信息,触屏票,现金收款箱,币种转换器,UV 测试灯……,现金提取指示灯等等……• 币种转换功能• 更为现代化的票,并显示所有停靠车站和票价• 所有三种新的车辆都可以被安排为

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这里必须要解决的问题是线条的连续性。……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机加

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(用英文描述,比如独资个人:Sole……Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、信……注:收款人英文名要与前面填的企业法定英文名称一致2)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上花,使它更加丰满。……界面中很方便的以帧的概念进行调节,在游戏开始时,便会通过 Start() 里面的指令转化为秒单位。……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环里

版本:Early Access


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