indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底给玩家带来了什么样的体验):一般会用excel的功能制作一套数学模型……4、某个游戏专门的论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏的QQ群、微信群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
(id)方法即可获得对应ID的一行数据,如下图的示例:如果有自定义的需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……如果想在数据加载时就进行统一的预处理,比如把某个字符串解析成游戏中特定的数据结构,也可以通过重载CustomProcess……,从第4行开始读,对于每一行根据每一个字段的值拼接SQL字符串
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
能回复多少生命值?……例如玩家生命值, 商店的商品存货量, 剧情进度.……使用的插件是 tabtoy, 一款较为成熟的表格导出工具, 在游戏运行时将 Excel 表格反序列化为数据实例
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个
indienova.com/groups/post/101815
于是我索性写了一版新的数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/u/mioku/blogread/32954
于是我索性写了一版新的数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作
版本:Early Access
总页数:50
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