游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……关于Render Order的详细描述可以看Unity官方文档。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……v = pos - transform.position;v.y = 0;transform.position

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……Hologram (模型全息图)何为Hologram全息图是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……规定摄像渲染方式着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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除此之外,我们还需要了解一些基本类与方法。当然,详细的需要去找对应文档。……仔细一想,后选方块不也只能在已选方块四周,那这,不就是选择外圈方块?!……(pos); // 已选方块添加记录 posOfDeletedSilmeTile.Add(pos);

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

除此之外,我们还需要了解一些基本类与方法。当然,详细的需要去找对应文档。……仔细一想,后选方块不也只能在已选方块四周,那这,不就是选择外圈方块?!……);// 已选方块添加记录posOfDeletedSilmeTile.Add(pos);nrOfRemoveDone

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

在手机游戏中实现下雨系统

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雨会被物体阻挡,阻挡部分依然保持干燥,干燥和潮湿有过度。水积累到一程度还会有反射。……, _MainTex); return o; }另外,由于雨离摄像太近会有点太大块感觉,所以我建议将摄像机的……然后就是要考虑被阻挡部分,我打算在顶部放一个摄像,用来记录物体深度,然后整个系统都需要去判断深度

恢复联络伦敦(Recontact London: Cyber Puzzle)

indienova.com/steam/game/1505910

恢复联络伦敦不同于其他任何游戏,它拥有永无止境且不断更新故事,您可以发现5种彼此完全不同谜题机制……电话会在警察局响起,午夜时分,您会收到一条消息,称伦敦银行的监控摄像头上有幽灵出现。……,您准备好在伦敦街头发现她秘密

恢复联络伦敦(Recontact London: Cyber Puzzle)

indienova.com/game/recontact-london-cyber-puzzle

恢复联络伦敦不同于其他任何游戏,它拥有永无止境且不断更新故事,您可以发现 5 种彼此完全不同谜题机制……电话会在警察局响起,午夜时分,您会收到一条消息,称伦敦银行的监控摄像头上有幽灵出现。……,您准备好在伦敦街头发现她秘密

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex

版本:Early Access


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