从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

包含其在基线上下方高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置格式来,不清楚当时为什么会设计这么复杂……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……Debian有一个包叫bdfresize,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……2-3行在屏幕左上角打印grow并在字体下方加上绿色下划线

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

我们接下来要选择使用什么的字体了。……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了……我现在面临选择就是用什么来做

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

我们接下来要选择使用什么的字体了。……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样贴图对于做游戏我们来说就不是什么难事了……我现在面临选择就是用什么来做

如何将点阵汉字矢量化

indienova.com/indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/

(看你是否知道 CCDOS,UCDOS,213 什么的?)……,其矢量渲染方式能够显示出平滑的字体,体验大大超过了传统点阵字体,理所当然成为了当前主流。……所以,这就有了另外一种方法:将点阵字体矢量化成一个新矢量字体,无论怎样使用都是表现出某一点阵字体的特性

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

indienova.com/u/3type/blogread/26532

所谓小尺寸仅针对设计概念而言,字体本身是基于矢量曲线轮廓字体,完全可以缩放到任何尺寸使用,满足使用者对清晰度需求……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……我们期待获得来自字体使用者褒奖和肯定,也非常欢迎高质量批评和吐槽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)