luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

库,fontforge 提供 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触 python,……', '#_____#_________' ]位图数据转换成矢量数据在拿到位图数据后,需要将其转换为……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra

由于游戏画面分辨率限制,因此智冠创造了特制化的字体在游戏中显示。……游戏内容 ◎ 游戏玩法采回合,当破坏每张地图敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内金钱存入,随着游戏时间累积利息

棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/game/tricky-typing

巨大连击 建立如此高连击,他们开始覆盖你屏幕 特点 ◎ 可定制字典: 您自己提交单词开始游戏……: 如果你有阅读障碍,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备!……◎ 可调节游戏速度:无论是半还是 150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/steam/game/1453160

巨大连击建立如此高连击,他们开始覆盖你屏幕特点可定制字典: 您自己提交单词开始游戏多种语言……,那么所包含的字体,Open Dyslexic,可能是为你准备!……可调节游戏速度:无论是半还是150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

版本:Early Access


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