走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,与之相关深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体深度值(透明物体除外)……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多overdraw,大大提高了渲染性能,渲染流水线不可或缺一环

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然不一样

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

信长之野望:革新(Nobunaga's Ambition: Iron Triangle)

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信长之野望・铁三角, 長の野望 革新。发行日期:2005-06-22。……在‘信长之野望:铁三角’这部作品中,玩家将扮演日本封建社会最大军阀首脑,然后实现他统一全国的梦想。……只有掌握了以上三个因素,也就是所谓“铁三角”,玩家们才能统一全国,信长梦想才能得以实现

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能USD,没有CNY选项;……,具体这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体……三,镜子成像只能在镜子里面看到(看起来废话哈哈,不过这正是Stencil模板发挥作用地方噢)

版本:Early Access


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