KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(); if( _map_width < v_size.width )pos.x = _map_width……/ 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width / 2, _map_width

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

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让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码……//check y -3.3f +3.3f//check x -1.9f +1.9fVector3 pos……= transform.position;float x = pos.x;float y = pos.y

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(用英文描述,比如独资个人:Sole……Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position,……// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……+= dir * _Outline; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到Debug.DrawLine(transform.position……){Vector3 v = pos - transform.position;v.y = 0;return……v = pos - transform.position;v.y = 0;transform.position

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……= ComputeScreenPos ( o.pos );o.uv = v.texcoord.xy;……vert ( appdata_img v ) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

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