贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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你将扮演一位初入炼金学院的少女,在流水账般的学院生活中找到”我们所垂涎的正是日后我们所唾弃的“。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……对敌方的击杀顺序可减少己方队友受到的伤害

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,其中的奥秘并非轻易可探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要的顺序。……每个咒语都仿佛是元素秘密的钥匙,唯有以正确的次序揭开这神秘的秘籍,才能引导出咒语的力量,释放出元素的无限威能

顺子:伪3D之Sprite Stacking

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SpriteSheet 使用在 MagicVoxel 中导出选项中有一个 Slice 导出就是从上往下的纵向切片……,导入到 GameMaker 中后根据每帧图片的尺寸进行调整即可,长宽与 MagicaVoxel 中的长宽一致……,要么调换所有帧的顺序,要么调整下面这个绘制脚本的绘制顺序,常用脚本如下:function draw_self

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……折腾了好几天,终于注册好了Steamworks账号之后,怀着崇敬的心情,我们点开了Steamworks

致命框架(FRAMED)

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游戏场景由一幅幅简单的插画组成,剧情会按照插画顺序进行,想顺利进行游戏,就要按照原始剧情调整插画的顺序……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!

【风农翻译】开始画像素画 #3

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接着复制这一帧(ALT + N),把它向上移动 4 像素,像这样:第二帧之后,继续向上 3 像素,2……当然这属于在我们更有经验之后可以尝试打破的规则,不过暂时还是遵守它。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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最近工作比较忙, 进度不佳至此刻仍未能完成预期内容, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划的内容……(占卜 彩票 赌场 股票 银行 )之外, 再加上金币岛和商店占卜屋的事件和商店的卡片暂定各有3种, 整体玩法完成之后再来添加

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文首发自inspoy的杂七杂八,欢迎关注前言游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动,方便策划调整游戏体验……嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……,比如注释表中的一整行(一整列的注释暂时没必要,即使导出了,程序不去使用它就好了,就是不知道规模大了之后每条记录多了这一个字段会有多大的影响

一站式数据表导出流程 for Unity

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写在前面本文首发自 inspoy 的杂七杂八,欢迎关注前言游戏多少都会会有点数值信息,为了尽量实现数据驱动,方便策划调整游戏体验……嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……之后可以支持更灵活的注释,比如注释表中的一整行(一整列的注释暂时没必要,即使导出了,程序不去使用它就好了

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