Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行办理需要一定费用与要求

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……掉了数不清头发后,也发现了几种有趣机制。到目前为止,已经设计了30个关卡。……后续头秃就是怎么做更多有趣关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为有一定规模创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,大家一起起飞概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们同学,请直接留言或私信我信即可~也可以先交个朋友

羽化:Day 14

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方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……也一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?……城市场景以及楼房内部场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作是跨时代进步战斗底层到现在才巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:游戏的配乐音效~

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发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……但一段两三秒音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?……雲上月: @moonagent#2 你好,我信号17734164704

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到困难和解决方法能够帮助到更多独立游戏开发者,这样我们也没有白踩雷啦~

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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我考虑建个oalvay: 刚来上海,兄弟加我一个 dishlxm: 人在上海,我一个 MrHuai……: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我qq1371615943信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

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