吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯证件检查中露出了破绽而不幸被捕,幸运是……,由于根本无法确定他们身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血地方,个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘吸血鬼要怎么开始他们新生活呢

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新张……音频的处理目前看来有点问题……要一个个改,好痛苦

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这天我们在正式做demo上线,遇到问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……,特别是一些细节质感处理。……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为有一定规模创新型游戏公司,……等结合,有益于社会发展而次初创目标是为了快速盈利产生现金流,并非业余爱好,目标月流水百万,因此规划了一款性价比很高……,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗 qq1561142287

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

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教授在银行资助下,创造了一个邪恶机器,由此导致陨石能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……公民被疏散,但救援人员始终未能找到个孩子。……在 Questerium: Sinister Trinity HD 中,玩家将扮演被雇佣处理案件调查员

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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在脚本里我们声明个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像材质StencilProcessMat……,一个用于后处理边缘检测描边材质OutlinePostProcessByStencilMat;还有个渲染纹理……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了天好久

版本:Early Access


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