indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……给自己发工资也要记账,还有你用的各种电子产品都可以要发票算到公司成本去。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都算成本,前期也许好几年都是亏损状态
indienova.com/groups/668
本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过……3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,人员齐后将得到第一笔300万投资……我们有工资,努力3个月左右上线再分钱。有意加经历的请联系QQ:540190185
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/game/dialtown-phone-dating-sim
你说什么?你真可耻!你可以对我撒谎,你知道,但你不能对上帝撒谎。……这款游戏是一部视觉小说,你在 Dialtown 镇上徘徊,寻求浪漫,都是因为你希望有人付钱给你,让你进入一个游乐场……有几个可约会的主角,从凯伦,一个无聊的银行售票员打印机,她对自己的生活非常不满,只想重新感受一下,到兰迪
indienova.com/game/lonelyland-vr
2、使用3d打印机打印生存装备和枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥。……6、呼叫天上的卫星。 7、什么样的蘑菇有毒。 8、用缝纫机制作衣服。……13、银行中有大量的钱和金子。 14、军队被植物消灭,可以找到武器。 15、从车辆中找到蓄电池
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反正大家都是独立游戏。为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣
版本:Early Access
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