小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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发起:祖玛 本群独立游戏美术交流群,只交流游戏美术创意和表达创作想法,禁止外包招聘等相关商业类信息。……之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少

瓦力欧制造(WarioWare, Inc.: Mega Microgames!)

indienova.com/game/warioware-inc-mega-microgames

游戏是以关卡的形式进行,每个人物是一个关卡。通过后,会有新的人物出现。……某些玩家非常具有实用性。……印象比较深的是一台计算器,玩家可以在上面计算数字,由于是触摸屏,使用起来和普通计算器没有什么区别

wwnje:about game

indienova.com/u/wwnje/blogread/7457

没有独特的美术天赋,没有吸引人的音乐制作。……当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我才意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏……所以我很少玩横板过关游戏,一是手残,二是对于个人而言,耗费长时间的操作来获得过关的快乐不是我感觉太兴奋的点

Malody V

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全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……开发团队的核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……此外重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能的体验。还有更多的惊喜期待你去体验

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发的多平台音乐游戏。……开发团队的核心追求是以一种通用的方式支持各类音游玩法。……此外重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能的体验。还有更多的惊喜期待你去体验

零岁的星光

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Amore~4,2 anni luce……这是,被称作「来自星星」的我,与那个人相遇的故事—— 《零岁的星光……关于游戏「献给边缘的我们」PS.: 该游戏尽量还原真实,是以ASD人士(我本人)的思维、在自杀前的混乱思绪的视角所做……任何一个ASD家庭,医生群体,甚至NT家庭,都可以通过这个故事去理解一个ASDer

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……《透魔》并不作为实体游戏单独贩卖,而是以收费 DLC 的形式于 2015 年 7 月 9 日开始贩卖

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

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这两个声音在听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为该频率纯音的响度级,响度级的单位为方……主观感觉的音高单位是“美”,通常定义响度40方的1kHz纯音的音高1000美。……响度的测量是以1kHz纯音基准,同样,音高的测量是以40dB声强的纯音基准

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……谢谢观赏★向行业里每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

—————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……谢谢观赏★向行业里每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片

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