小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序,一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情、……解密、RPG、动作、音乐等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情的策划案。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗的独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……,如何规避竞品的缺点,吸纳竞品的优势,结合游戏需求增加创新,给游戏产品整体加分

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……以及一些木管的民族乐器。对于人声部分,合唱多数用在史诗写实的项目较多

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法……如果有会和客户进行沟通,在我们的项目中如何去超越竞品,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……以及一些木管的民族乐器。对于人声部分,合唱多数用在史诗写实的项目较多

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……,对这一用户有基础认知他们为什么被竞品打动?

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……,对这一用户有基础认知他们为什么被竞品打动?

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……,对这一用户有基础认知他们为什么被竞品打动?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

奇亿音乐:游戏音频分类及制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235

游戏音效大致可分为三:互动按键反馈音效、视觉表现音效和环境氛围音效。……游戏音频开发过程大致分为三个阶段:、前期调研:前期调研科分为三个部分:对游戏的了解及客户策划的声音需求了解,对市场的了解及玩家分析……,分析竞品游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)