即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

会员:Kelelia

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遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么圈,马相关观众圈、二手交流圈倒是有的……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我动机和你不一样

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前闯关情况 游戏目前正在开发中

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以代码来判别列数奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……这种方法适用于所有类型坐标系统。这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求。……有什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?有谬误之处?

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams--game

幸运是,有一些方法可以增加你游戏时间... ... 实现梦想秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新背景音乐,无路可退喵喵 世界!

版本:Early Access


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