joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型接口方式……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

了,但效果也不是特别好,边做接下来边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上重要性……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周总结。……已经在写点很短音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好小featurepolish, polish

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体,《英雄对决》是什么游戏?……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……玩家需求,游戏是完全“可修改”,甚至还添加了可编辑脚本 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……,一男一女画外音也证了这是一个讲述一对夫妇故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

版本:Early Access


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