mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺产物进行进一步的加功……,整体表现为一个 0 到 1 分布矩阵零点:坐标系 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点左下角教程一些参考和说明系列教程大部分思路和实现均来自

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

似乎解答了我疑惑. 本人也是经过了深思熟虑,每个日日夜夜思考这个问题。……富兰克林曾经说过,你热爱生命?那么别浪费时间,因为时间是组成生命材料。启发了我.……米歇潘不经意间这样说过,生命是一条艰险峡谷,只有勇敢的人才能通过。启发了我.

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

你可以忍受其他宗教?或者这是你唯一信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……派遣间谍监视其他城市,最强大和最先进竞争城市中窃取先进技术,或者对于城邦联盟进行干扰。……十字军东征与宗教改革运动中进行战斗!

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

用一个恰到好处“U”形修剪灌木装饰花园,用知识之泉(请勿饮用)来满足你学习渴望,沐浴专属于你智慧珍珠温暖学术光芒之中……这对你健康来讲难道不是个好事?(还是别回答这个问题了)。以自己方式打造属于你大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你游戏里的银行存款

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……比如游戏中人物正在进行对话,每说一句话玩家需要点一下,或者选择相应回答。……取决于游戏音频表现力需求,互动音乐使用程度也需要进行取舍,不必要或者玩家不太可能听出来情况下也需要避免

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

真的是这样?VR 真的可以了么?……而且,最近刚刚推送 v23 系统升级中,Oculus Link 脱离了 Beta 阶段,正式发布。……针对新发布 v23,广受追捧 Virtual Desktop 也进行了更新,提供给玩家最好无线串流体验

《荒野之息》的时间轴考证

indienova.com/indie-game-review/study-of-breath-of-wild-history/

文章开始前一个警告:本文会用非常简单粗暴方式和语句《荒野之息》荒野之息整体或单部分内容进行全方位剧透……虽然《编年史》不在手边,但是一个非常明确直觉告诉我这句话绝对是新加的。……没事干逗乐

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

似乎解答了我疑惑.……莎士比亚说过一句著名的话,人一生是短,但如果卑劣地过这一生,就太长了。似乎解答了我疑惑.……带着这句话, 我们还要更加慎重审视这个问题: 这种事实对本人来说意义重大,相信这个世界也是有一定意义

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们行李会安全通过机场传送带?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们飞往异国他乡时候,……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?

危险节奏(Beat Hazard)

indienova.com/game/beat-hazard

艘由激烈音乐驱动宇宙战机来前所未有地体验你音乐收藏。……危险节奏把游戏和音乐热爱结合天衣无缝,而非简单的加和。……◎ 本地 2 人模式里来对抗吧 ◎ 或者进行本地 2 人合作游戏 ◎ 25 个 Steam 成就 ◎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)