分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

获得业内一定的关注,再尝试获取投资或者收编团队,完成后续开发。……本人目前是某上市发行公司产品经理,这方面有一定的资源积累。……希望进组同学真的抱着创业心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废开发者了……)而是真的抱有对游戏热情

复仇男神:最佳搭档

indienova.com/u/woshixwc/blogread/8171

每过一定的关卡后,可以购买技能,技能用钱升级。……这是个打怪升级爆装备练绝世神功游戏。这不是个回合游戏,因为本人不喜欢,节奏太慢。……这是一个很小游戏,但是功能齐全,如果无人问津,那本人自我安慰,就当成学习了,毕竟我是编程零基础

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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首先,《立方之地》是一个类似《文明》系列游戏,但是最初灵感并不来源于《文明》系列,而是一些战棋类游戏……而且,《立方之地》地块不同于其他游戏,《立方之地》地块是3D正方形(对你没看错,因为好计算)。……还有,《立方之地》是我第一个游戏,做可(一)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿喷)

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是了。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

(中国)第五空降团(中立善良,不一出),利用异像带来科技突破飞速发展新人类联盟(混乱中立,废土修仙……有回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个快速画这类场景大佬,不要细节,只要感觉。……缺一个独立搞定世界观及主线大佬,若没有本人也能上,缺若干单独完成单一派系文案兄弟

版本:Early Access


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