orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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除了独立游戏开发者之外,我顺便貌似还是个律师。经常会和利息的计算打交道。……而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中欧几里得日历当中

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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新技术有强烈渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限操作过成功项目的极客同学3.技术全面……IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一定程度了解企业一般管理有一定认识……加微信 id: Feiyin0405

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,游戏品质和性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便信吗

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

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,我们确实有各种可以讨厌这家公司理由。但是,“游戏是鸦片” 和 “做游戏有错”显然都是错的!……负责时间动态链接库在2013之后获得了首次升级,上次编译时候还是VC6,现在这次用是VS2019……举起一只例子,我在用这个功能算诉讼中的利息。(,我顺便还是个律师。)

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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首先、我会简单介绍下我自己、然后就是游戏行业未来前进看法和分析、希望可以给大家帮助。……、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》里一样设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上功能、我相信在那样设备里都是可以实现……、10到20内就可以实现动漫里产品、毕竟不管什么设备手机也好还是计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

今天在这里非常高兴和大家分享华为云游戏创新理解,现在和未来。……一切皆有可能,但是有一些我认为还是可以大胆预测。……在AI深度计算能力方面,在2020也将会是现在10倍以上

Nova-2N7SZc:《敢达争锋对决》SEED FREEDOM剧场版福利放送!新机体登场

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  机体定位:中   空中霸王爆裂者敢达是空中霸王敢达被蒂尔重创后,奇多·萨鲁萨米尔在艾斯丹东人民共和国技术协助下改装而成……使用所有光束农跑目标进行MA长照射,命中时击飞目标。  ……切换为MS形态同时使用所有武装目标进行短照射,命中时击飞目标。  【必杀技】  下必杀键。  

jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

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目前为止被bilinear坑了两次了,两次都是出现在当你需要精准的对贴图进行采样时,要注意由于bilinear……(由黑变成了灰)导致shader后续计算完全错误。……),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到在哪儿

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

TA:全自动处理书写 shader 过程中琐碎易细节趁手有力工具 TA:任何内容与算法都应不受阻碍地完成对美术……无论在现实生活还是各类动漫游戏作品中,头发高光都是头发不可或缺一项标志特性,也非常讨人喜爱。……我们先来尝试简化问题,这里是一个使用标准卡通渲染球体(下图),它高光是标准 Blinn-Phong

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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TA:全自动处理书写 shader 过程中琐碎易细节趁手有力工具 TA:任何内容与算法都应不受阻碍地完成对美术……无论在现实生活还是各类动漫游戏作品中,头发高光都是头发不可或缺一项标志特性,也非常讨人喜爱。……我们先来尝试简化问题,这里是一个使用标准卡通渲染球体(下图),它高光是标准 Blinn-Phong

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