indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
除了独立游戏开发者之外,我顺便貌似还是个律师。经常会和利息的计算打交道。……而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中的欧几里得日历当中
indienova.com/groups/1136
【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031
对,我们确实有各种可以讨厌这家公司的理由。但是,“游戏是鸦片” 和 “做游戏有错”显然都是错的!……负责时间的动态链接库在2013年之后获得了首次升级,上次编译的时候还是VC6,现在这次用的是VS2019……举起一只例子,我在用这个功能算诉讼中的利息。(对,我顺便还是个律师。)
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……jy + kz + lww’ = mx + ny + oz + pw也就是说,矩阵和矢量相乘,应将矩阵按行的元素与矢量元素一一对应相乘并计算其和
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
对 TA:全自动处理书写 shader 过程中琐碎易错细节的趁手有力的工具对 TA:任何内容与算法都应不受阻碍地完成对美术……无论在现实生活还是各类动漫游戏作品中,头发高光都是头发不可或缺的一项标志特性,也非常讨人喜爱。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
版本:Early Access
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