杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29532

如新的特感(跟楼一样高的敌人就问你怕不怕吧)、新的武器(可以改装)、新的道具(电击枪等)以及角色技能和安全屋商店等……《喋血复仇》的制作组试图向玩家营造压迫感,但他们并没有选择在地形机制设计方面下功夫,而是选择堆怪、……:能加血子弹的角色和卡组就是比其他的更有用,例如霍夫曼奶妈组;另一些角色和卡组就是比资源管理类的更没用

Sing浠:話術與真偽︰聲之寄託SP

indienova.com/u/sing/blogread/7537

特別的是作的協助者參與者均同處於建築物內。……特別是增添了偽裝通話的關,富有新鮮感以及提升壓迫緊張感,令玩家代入感強。……別說,沒有前作出戲離題的關。前作劇透注意!

魔堡:最后的仪式(Deliverance & Reign)

indienova.com/steam/game/2132840

在这个牌构建roguelike中,你可以自由选择阵营,加入正义之师,勇闯魔窟;抑或是化身为魔头艾拉瑞克尊……每层关底,你可以选择回撤,安全带走你发现的财宝并强化自身;或者选择继续深入探寻丰厚的宝藏,前提是你能活着把它们带走……步步为营,缜密经营,策略压制敌人;还是强大的手下法术碾压敌人?

魔堡:最后的仪式(Deliverance & Reign)

indienova.com/game/deliverance-and-reign

在这个牌构建 roguelike 中,你可以自由选择阵营,加入正义之师,勇闯魔窟;抑或是化身为魔头艾拉瑞克尊……每层关底,你可以选择回撤,安全带走你发现的财宝并强化自身;或者选择继续深入探寻丰厚的宝藏,前提是你能活着把它们带走……步步为营,缜密经营,策略压制敌人;还是强大的手下法术碾压敌人?

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪34里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)