orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012

但是,有些人也许在危机来临时候考虑并非世界末日,而是如何顺便大捞一笔。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中欧几里得日历当中

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的

城市工人模拟器

indienova.com/steam/game/2130650

服装 你可以在每天出门前更换服装,下班后可以到服装店购买新服装。……在这个游戏,你作为一个平平无常的人,来到了一座城市里,并开展你生活。……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛

《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们有在干活。……对配方逻辑重新梳理玩家抱怨比较多问题是运气成分太强,融入了随机性游戏如何让玩家感知平衡,受到许多复杂因素影响……于是问题就变成了如何拉大配方质量差异,以产生更强购买和刷新需求。3.

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们有在干活。……2.对配方逻辑重新梳理玩家抱怨比较多问题是运气成分太强,融入了随机性游戏如何让玩家感知平衡,受到许多复杂因素影响……于是问题就变成了如何拉大配方质量差异,以产生更强购买和刷新需求

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

996模拟器(996 Simulator)

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每天都有工薪族因为过劳而死,每分每秒都有人因为996陷入焦虑和抑郁情绪,甚至选择自杀早早结束宝贵生命……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……其实,我们一直都在马不停蹄开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定

版本:Early Access


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