indienova.com/groups/post/29398
多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
多人关卡的结构手机游戏策划手机游戏的平台介绍手机游戏设计的特点手机游戏市场介绍手机游戏制作流程简介策划在手机游戏中的角色立项阶段的策划工作制作阶段的策划工作运营阶段的策划工作手机游戏策划的工具如何分析手机游戏手机游戏经典案例分析设计手机游戏的原型网络游戏策划网络游戏运营述……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……VKPZvyX9hkWlV6qovka-QA 本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析
indienova.com/game/autopsy-simulator
经由专家分析的案例每个案例都是在病理学家和法医的帮助下构思而成的。……讲究细节呈现的器官和案例我们非常注重真实性。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
下文将从游戏设计与涌现式叙事系统的结合进行几个游戏的案例分析。……四、案例分析:《矮人要塞》《矮人要塞》是Bay12游戏开发的Roguelike建造管理模拟经营游戏。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟的设计方案
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)