indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融钱。因为嚓饭问题,还是散了

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏今天的独立游戏所使用的镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

雪上霜的是,第八代家用晚期的 3D 游戏画面进步实在是太快了,快到市面上的任何一款芯片都做不到一边运行……也就是说,Steam Deck 对国产掌的性能优势其实维持不了多久,估计明年上半年就会随着 6800U……然而那个时候,Win 掌就能宣布胜利了吗?我看不见得

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像空间 2 来帮我们看。……替身玩家就是摆个摄像在空间 2 的相对位置上,并且使其看到的内容渲染一张 RenderTexture

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像空间2来帮我们看。……替身玩家就是摆个摄像在空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染一张RenderTexture渲染纹理中就好了

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

动画状态和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……即可实现上图状态的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer插件……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久的工作经验……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)