indienova.com/u/duelyst/blogread/28479
平均下来一个随从的动画帧数合计大概在40帧60帧左右,攻击和移动较为简单的大概一天就能完成一个,复杂的需要两天……难点:1,动作设计,我是从简到难,慢慢学习的,先找了些素材图和动画原理学习。……一些例图展示,如果有兴趣可以查看美术作品集和我的b站账号https://indienova.com/artden
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854
1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”……(图源自网络)以上就是新阶段的开发目标啦,打工仔可能写得比较简单,但其实美术开发和策划同学们的工作量和压力是非常大的……(图源自网络)最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/u/future156/blogread/27499
大家好,我是不善言辞的寒园君~~感谢各位玩家的支持,经过制作组各位成员的努力,已决定于本月末正式上线啦……各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦……,制作组成员也在
indienova.com/u/dream/blogread/531
本月,在中国,我们向玩家曝光了首个视频,得到了第一轮反馈 “看不出游戏有什么玩点”.因此,我们为大家曝光一张还在制作中的解谜设计图
indienova.com/u/dream/blogread/544
2016-4-20开启音乐制作啦 4月20日 转眼四月已经过半,开发进度如下: 1.在拖延了2个月后的本周……~ 2.本月我们也开启了全游戏音乐的制作,预计全部完成,将会是今年的8月。……等设计图出来了,我会给大家分享( ^_^ )
indienova.com/steam/game/2298570
主线单一轮攻略35关卡,全路线合计50关卡,约20小时游玩时间。另有破关后挑战要素可攻略。……剧情&角色合计50名以上角色,多势力斗争,于耶尔希雅大陆交织出的恩怨情仇。…… Ctrl:略过对话 Page up/Page down:换页键or回到行动单位【手柄】(XBOX为例)
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34571
我们将在每个月的月末(25~30日)放出本月的制作进度、项目规划以及遭遇的各种意外情况。……剧情场景的设计图也已经定稿,目前正在进行三维模型的制作。……4、正式进入三维美术资产制作环节由于场景设计图定稿,我们于昨天正式进入了三维美术的生产环节
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
版本:Early Access
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