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indienova.com/steam/game/2605410
玩 3D 找不同的新方法!★ 首款 3D 找不同游戏![/b]这不是你以前见过的找不同游戏!……★ 挑战模式竞赛[/b]以比别人更快的速度通关 5 个随机关卡,并在排行榜上登记你的分数,与他人一较高下……★ 养成提示宠物[/b]猫、狗和乌龟会以不同的方式帮助您完成游戏。它们会帮你找到正确答案或调整时间
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用的情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……boundaryColor); }Figure5‑5最后一个缝隙微调 | Tweaking现在我们终于得到了被正确扰动的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸……云 数 据 大 数 据 实 时 分 析】 【统 计 走 势 图】 【大 数 据 多 众 多 彩 民 的……注 单 分 享】 【经 验 丰 厚 的 计 划 师】 【每 期 人 工 计 划 发 送】 【根 据 走
indienova.com/groups/post/99694
发起:viperstudio PBR目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
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