3D 找不同(Spot the Diff 3D)

indienova.com/steam/game/2605410

玩 3D 找不同方法!★ 首款 3D 找不同游戏![/b]这不是你以前见过找不同游戏!……★ 挑战模式竞赛[/b]以比别人更快速度通关 5 个随机关卡,并在排行榜上登记分数,与他人一较高下……★ 养成提示宠物[/b]猫、狗和乌龟会以不同方式帮助您完成游戏。它们会帮你找到正确答案或调整时间

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……我先使用v2作为占位符,但这显然正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

使用拓展方法是一个好主意么?在适度使用情况下,还不错。……一个使用的方法是使用三角形自身颜色作为代替。……我先使用 v2作为占位符,但这显然正确的

王权 三国(Reigns: Three Kingdoms)

indienova.com/game/reigns-three-kingdoms

、战役、英雄,玩家要透过滑动手势来做出高风险决策、在正确的时机和正确的阵营结盟、获取更多权力等等。……尝试用新方法体验游戏独特的卡牌滑动游戏机制,发掘大时代故事中蕴藏许多秘密,在回合战斗中善用战略,并挑战各种出乎意料小游戏……- 招募新英雄,在全新回合卡牌战斗中和你并肩作战。- 建立自己王朝,掌握政治势力

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……方程: 关键要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播我能想得到比较可行入口。……一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供了足够高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种可再现伪随机噪声。……Figure3‑1少一些死板多一些随机最简单保持单元格核心为一个平面的方法是不对Y坐标进行偏移。……boundaryColor); }Figure5‑5最后一个缝隙微调 | Tweaking现在我们终于得到了被正确扰动

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