浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

当然,像所有游戏通挑战一样,大量练习以及背板记忆同样完成此项成就必备条件,一般的《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我不喜欢,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到东西

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,游戏记录一般位于:C:\Users\你电脑名称\AppData\LocalLow\DefaultCompany

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家移动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家移动

奇亿音乐:不同配音的创作依据有什么不同?

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一般来讲,配音分为广义和狭义之分。广义配音就是指的是音乐、动效、音响、游戏配音等等处理。……影视剧配音以演员形象为依据,需要对作品有深刻感悟和体验,一种再创造过程。   ……动画配音配音演员以文字形象和动画设计师绘出画面形象,也就是视觉形象为依据,通过自身对作品深刻理解

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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