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【V芯:cxbz158568】专 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
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再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/groups/1043
【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
当然,一般游戏结局前都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了。……其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……可却忘记了,朋友永远比不过爱人。……没有多想的便转过身。当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固了。包括原本淡定的笑容。叶承旭就站在那里
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……然而进度卡在美术,没有满意动画。还需要大量动物模型
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
On creating unique gaming experience 任天堂前社长山内溥先生说,人们只会追求独特的游戏体验……也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼
indienova.com/u/locke/blogread/33418
其中第一页Hero页的前三行被特殊标记,第一行是变量名(##name标记),第二行是变量类型(##type……)而另外两页Sheet2、Sheet3前三行没有标记,所以会被忽略。……注意:数据页名不必和文件名相同,且可包含多个数据页
版本:Early Access
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