indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
HLSL和核心库 第1页定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理和GPU实例化。……第18页3.2 材料支持为我们的管道启用GPU实例并不意味着对象是自动实例化。……POSITION ;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};最后,我们必须在使用前赚了指数提供
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙
indienova.com/game/mirror-maker
2、獎金:1,000美金(稅前)! ! !特別優秀的MOD還將得到額外的獎金! ! !……5、因二次創作物產生的所有問題及法律責任均由二次創作者自行承擔,官方無須承擔相關任何責任。……6、涉及的獎金均為稅前金額,因收款收入所產生的稅費均由作為收款方的二次創作者自行申報繳納承擔
indienova.com/u/locke/blogread/33418
其中第一页Hero页的前三行被特殊标记,第一行是变量名(##name标记),第二行是变量类型(##type……)而另外两页Sheet2、Sheet3前三行没有标记,所以会被忽略。……3运行时API初始化加载数据创建DataTables实例,并调用Load完成初始化
indienova.com/steam/game/1007350
2、獎金:1,000美金(稅前)! ! !特別優秀的MOD還將得到額外的獎金! ! !……5、因二次創作物產生的所有問題及法律責任均由二次創作者自行承擔,官方無須承擔相關任何責任。……6、涉及的獎金均為稅前金額,因收款收入所產生的稅費均由作為收款方的二次創作者自行申報繳納承擔
indienova.com/steam/game/2848870
来看看我们足足84页的官方艺术设定集吧!……剧透警告:作品包含泄露天机的故事内容,阅读前请务必多加小心! 注意:本作目前只有英文版本
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/groups/post/98998
再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-5-a-sword-above-the-clouds-and-the-sentiments-of-the-world-of-shanhai
: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing, Xuan-Yuan Sword V。……本作的故事背景与前几代不同,不再设定于真实历史之中,而是以古籍《山海经》为主轴,向玩家展示了十多个风格迥异的山海界国家……游戏故事 看似平凡的陆承轩,从小拥有强大力量却无法控制
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371
6/ Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前N帧的时间加权平均的值……(24h制) dt.Kind.ToString();//Local 返回基于本地时间Local、协调世界时……为12小时制,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString
版本:Early Access
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