Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

HLSL和核心库 第1定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理和GPU实例化。……第183.2 材料支持为我们的管道启用GPU实例并不意味着对象是自动实例化。……POSITION ;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};最后,我们必须在使用赚了指数提供

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

Mirror Maker

indienova.com/game/mirror-maker

2、獎金:1,000美金(稅)! ! !特別優秀的MOD還將得到額外的獎金! ! !……5、因二次創作物產生的所有問題及法律責任均由二次創作者自行擔,官方無須擔相關任何責任。……6、涉及的獎金均為稅金額,因收款收入所產生的稅費均由為收款方的二次創作者自行申報繳納

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

indienova.com/u/locke/blogread/33418

其中第一Hero三行被特殊标记,第一行是变量名(##name标记),第二行是变量类型(##type……)而另外两Sheet2、Sheet3三行没有标记,所以会被忽略。……3运行时API初始化加载数据创建DataTables实例,并调用Load完成初始化

Mirror Maker

indienova.com/steam/game/1007350

2、獎金:1,000美金(稅)! ! !特別優秀的MOD還將得到額外的獎金! ! !……5、因二次創作物產生的所有問題及法律責任均由二次創作者自行擔,官方無須擔相關任何責任。……6、涉及的獎金均為稅金額,因收款收入所產生的稅費均由為收款方的二次創作者自行申報繳納

泰拉往事 Artbook(Terra Memoria Artbook)

indienova.com/steam/game/2848870

来看看我们足足84的官方艺术设定集吧!……剧透警告:作品包含泄露天机的故事内容,阅读请务必多加小心! 注意:本目前只有英文版本

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗的部署来部署角色还有其他的问题吗?

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,有一部分人成为开发者应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……毕竟8个“15”不是“15”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

轩辕剑 5:一剑凌云山海情(Xuan-Yuan Sword 5: A Sword Above the Clouds and the Sentiments of the World of Shanhai)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-5-a-sword-above-the-clouds-and-the-sentiments-of-the-world-of-shanhai

: Yi Jian Ling Yun Shan Hai Qing, Xuan-Yuan Sword V。……本的故事背景与几代不同,不再设定于真实历史之中,而是以古籍《山海经》为主轴,向玩家展示了十多个风格迥异的山海界国家……游戏故事 看似平凡的陆轩,从小拥有强大力量却无法控制

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371

6/ Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据N帧的时间加权平均的值……(24h) dt.Kind.ToString();//Local 返回基于本地时间Local、协调世界时……为12小时,年月日时分秒yyyy MM dd HH mm ss//DateTime.Now.ToString

版本:Early Access


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