Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

HLSL和核心库 第1定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理和GPU实例化。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……第183.2 材料支持为我们的管道启用GPU实例并不意味着对象是自动实例

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序至少要包含一个实例才能运转。……并且在一个事件,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……那么我们就以一个事件为基础,研究下事件所有实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序至少要包含一个实例才能运转。……并且在一个事件,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……那么我们就以一个事件为基础,研究下事件所有实例的执行顺序

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

这个重要的原因,我会在对象实例顺序章节再进行讨论。在A实例的Create事件创建B实例。……如果在A实例的Game start事件创建B实例。……在下一帧,被创建的实例会正常执行所有事件

小组帖子:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/groups/post/1710

这个重要的原因,我会在对象实例顺序章节再进行讨论。在A实例的Create事件创建B实例。……如果在A实例的Game start事件创建B实例。……在下一帧,被创建的实例会正常执行所有事件

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器……我们在房间编辑器预先创建两个实例,并且让两个实例左右(obj_A在左,obj_B在右)无缝连接起来(

版本:Early Access


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