小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab的脚本结构:Prefabs的Inspector通用形式……):Power Attribute为其能量属性数组 接着就是创建各个星体的Prefabs各星体的属性表格

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

小组帖子:【经验】CSV学习心得

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使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……會將雙引號內的文字視為文字類型其餘視為數字 3.csv物件的Eval屬性為=NO,csv文件數值皆為文字 如需運算則需轉換類型action 轉換行……#4 有个叫Ron's Editor的csv编辑软件可以省去转码的麻烦,免费lite版也够用,就是没有公式

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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)流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改……CD的系统V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作

版本:Early Access


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